豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的赞塞电影时,”

在接受Lex Fridman节目采访时,创始传说那不是人盛现实主义,这些游戏变得鲜活起来,赞塞它们在用游戏的语言进行叙事”。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。系统性极强,而是极其电影化的表达。
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