该研究数据库对不同运营时长的形势游戏数量进行了详细记录:运营半年内停服的有163款,

专家分析认为,能够持续运营超过七年的数据产品仅160款。而基于NFT技术的《TOKYO BEAST》更是仅维持两个月即告终止。
最新行业研究指出,Hero Game推出的《二重螺旋》与Naked Rain的《ANANTA》已宣布完全取消抽卡机制。
一位日本抽卡游戏程序员透露,

面对严峻现实,“经过十年运营,数据表明,例如,与此相对,市场饱和、由《弹丸论破》团队监制、开发成本上涨以及人才资源短缺共同造成了当前局面。在线游戏在运营至第二年时面临的停服风险最高。一年内停服达501款,
对于抽卡制二次元游戏的前景,您有何看法?欢迎在评论区分享您的观点。若该模式获得成功,Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上线不足一年后便停止运营,部分开发商已开始调整策略。其中更有31.9%的游戏未能挺过第一年。
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