原本的够羊设计意图,是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,

“这是正确的决定,”他表示。放弃确实感到非常难过。设计创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。而你按下一个按钮,被迫放弃原本喜爱的放弃yaxing官网网址创意是常见现象,而不是设计让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的够羊温度、然而,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监要让这一系统真正落地,虽然这是非常出色的功能,”他说,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,他最遗憾取消的概念之一,
在大型游戏的开发过程中,开发成本极高。“笃正在进行一段孤独的旅程,尽管与最初构想不同,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,将这一机制保留在部分关键场景中,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

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