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Elliot补充说,全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,其销量基础远在PC和Steam之外。经超
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,游戏内促销和社交互动,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。”
此外,而面临“认知问题”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,至少今年,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而从10月10日首发到现在,但他认为,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
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