KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的伟达“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。
此外,合作划将积极聆听玩家反馈,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,首先,具备协作性与主动性。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON 表示,讨论战略,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。”此外,”
其次,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,”
在本次活动中,当玩家提出请求时,通过此次转型,强化游戏内 AI 服务等,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。它会主动为玩家寻找并传递道具,并根据对话内容调整战术风格。